天使なブログ

ゲームだったり本だったり徒然なるままに書くブログ

徒歩で来ました

E4ボスマスで昼戦だけで敵の旗艦を倒せて若干草

Jマスで大破撤退させられるのも少し気分がましに・・・・いややっぱし無理かな(今大破した)

  

今回のイベでもミスで艦娘が、なんてことがあったみたいでぃすね

 

刀剣乱舞は最近はミスが起こりにくいよーな仕組みになってきてるでぃすね

最初の刀剣男士は自動的にロックかかるし、重傷進軍だと注意が出るし

たとえるなら、子供が事故に遭わないよう囲いをしてるよーなもので、囲いを出る前に必ず注意される仕様みたいな

ライト層向けのゲームのフリしてるちょっちマニア向けみたいな感じでぃすよね

 

艦これは、ロックかからないし注意してくれないし進軍の判断するとき情報を目隠しされちゃうし、ここが安全な囲いなのかちょっと前の情報で自分で判断しないといけないでぃすね

全部自分でマニュアル操作したい、こだわりのあるマニア向けって感じでぃすね

 

たぶんだけど、艦これが世に出たときはまだライト層向けだったのかなって思うけど、とうらぶとか後発のゲームが出た後だと、艦これもマニアックの部類になってるんじゃないかなって思う

当初よりシステムも複雑になってるらしいし、ライト層向けにはしにくくなってるんじゃないのかな

どーしても新システムとか増えてくと複雑化してくでぃすよね、どのゲームも

とうらぶは今はシンプルに見えてるけど、それは比べる艦これと2年差があるからそーみえるだけって気もするかも

もし2年後もとうらぶが続いてたらシステムが今のままシンプルでいられるかどーかわかんないし

 

関係ないけど、祢々切丸と蛍丸で手合わせしたら、なんか祢々切丸の泣き顔がかわいいみたいな感じになったでぃす、どういうことなの

なんとなく

艦これのイベントって、札があるせいか出撃するメンバー決めたら半分くらい終わったみたいな感じするでぃすよね

 メガテンで合体後の仲魔のスキル決め終わる感覚みたいな

 

秋刀魚漁で集めたWGが意外と役に立ってるよーな

実質秋刀魚で戦ってるよーなもんでぃすね

 あと海苔とか米とか梅干しとかお茶とか菱餅とか

 豆でもらった銀河もあるし

 ある意味日本食の総攻撃とゆーか物量作戦ともいえるかもしんないでぃすね

 

しかしE1でもらった烈風が意外と役に立ってるでぃすね

ガリバルディもE4で結構使えるらしいって噂も聞くし

 

E3クリア

ちょっと沼ってたけどE3クリアしたでぃす

足柄さんがなぜか突然旗艦狙いはじめて3桁ダメージ連発して、夜戦でも旗艦スナイプして終了したでぃす

足柄さんの心境に一体何があったのかな

あとゲージ削ってる途中でガングートドロップしたでぃす

 

 

 白山が特になったの確認

厚樫山でレベル上げしてたら小狐丸がドロップして驚いたでぃす

そーいえば道中でも出るんだっけ

たまにしか出ないから忘れてたでぃす

 

すごくでかいです

フラッシュ版の数字でっかくなってるでぃすね~

HTML5に合わせていってるのかな

他のはまだいいけど、鍛刀の数字がやたらでかすぎる気もするかも

 

鶴丸鍛刀したでぃす

白山レシピって鶴丸も出やすいのかな

 

やっと白山鍛刀の興奮が収まってきたので、白山の運用を考え始めたでぃす

白山って演練でも回復するんでぃすよね

重症はそこで回復ってゆーのもありなのかな

それとも重症を治しても演練終わったら重症に戻ってるのかな

 

重症になったら撤退になるイベントとかだと、撤退しなくて済みそうな感じなのかな

疲労回復アイテムが戦場でも使えるよーになってるし、頑張れば脱落者なしでもいけるかな?

まぁ白山本人がその前に倒されちゃったら意味ないけど

 

 

ところで関係ないけど、マギレコのタルトイベはなかなか新鮮な感じでぃすね

ラスボスがまさか配布キャラ使わないと倒せない仕様とか

 こーゆー場合育成がめんどくさいことが多いけど、覚醒に必要なアイテムがシナリオ進めてくと無料で手に入るのもいいでぃすね

 唯一残念な部分があるとすれば、この配布キャラってイベント特効以外はそこまで強くないらしいってくらいかな

 まぁ簡単に手に入るキャラだし、そこまで強くないのもしょうがないかなって思えるかな

 序盤に簡単に入手できるのに育てると最強レベルの強さになる駆逐艦とか短刀とかいるゲームとは別でぃすもんね